图书介绍

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Maya2012从入门到精通
  • 徐彤,刘建超,石浩良编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030340849
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:582页
  • 文件大小:230MB
  • 文件页数:602页
  • 主题词:三维动画软件,Maya 2012

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图书目录

Chapter 01 Maya概述2

1.1 Maya的“历史记录”2

1.2 Maya的系统要求4

1.3 Maya软件与插件的安装5

1.3.1 软件的安装5

1.3.2 插件的安装6

1.4 有关Maya的学习7

Chapter 02 Maya入门实例7

2.1 创建项目工程文件10

2.1.1 新建项目10

2.1.2 打开文件10

2.2 视图操作11

2.2.1 视图切换12

2.2.2 视图的旋转、移动和缩放14

2.3 控制操作15

2.4 动画创建17

2.5 渲染静帧和动画19

2.5.1 渲染静帧19

2.5.2 生成预览动画19

2.6 文件保存20

Chapter 03 Maya基础操作20

3.1 操作界面22

3.1.1 界面布局22

3.1.2 菜单23

3.1.3 状态栏24

3.1.4 工具架25

3.1.5 工具栏25

3.1.6 视图面板区26

3.1.7 通道栏26

3.1.8 层编辑器27

3.1.9 时间滑块区27

3.1.10 命令栏和帮助栏28

3.1.11 快捷菜单28

3.2 创建项目工程文件29

3.3 创建模型30

3.4 调整参数31

3.5 模型操作32

3.5.1 选择与操作32

3.5.2 显示模式33

3.5.3 复制模型35

3.5.4 捕捉与对齐35

3.6 层的操作37

3.7 父子与群组38

Chapter 04 Maya自定义设置38

4.1 快捷菜单设置41

4.2 自定义操作42

4.2.1 手柄调整42

4.2.2 历史设置44

4.2.3 快捷键设置45

4.2.4 坐标轴45

4.3 自定义工具架47

Chapter 05 Polygon建模概述47

5.1 Polygon建模基础50

5.1.1 Polygon建模原则50

5.1.2 Polygon建模基本手法51

5.1.3 Polygon建模的优势54

5.2 基础模型56

5.3 编辑Polygon56

5.3.1 Polygon的元素57

5.3.2 Polygon的显示58

5.3.3 Polygon的创建61

5.3.4 法线显示63

Chapter 06 Polygon建模入门实例63

6.1 Polygon编辑命令66

6.1.1 Mesh菜单命令66

6.1.2 Edit Mesh菜单命令70

6.2 入门实例——轮胎的制作78

6.3 入门实例——iPhone手机的制作87

6.4 入门实例——音箱的制作97

Chapter 07 Polygon建模精通实例97

7.1 生物建模概述115

7.1.1 生物建模的原则115

7.1.2 模型布线115

7.1.3 参考图片116

7.2 生物建模实例118

Chapter 08 NURBS建模概述118

8.1 NURBS建模基础146

8.1.1 构成方式146

8.1.2 曲线与曲面146

8.2 曲线绘制147

8.2.1 CV曲线147

8.2.2 直线148

8.2.3 贝兹曲线149

8.2.4 其他曲线149

8.2.5 曲线的操作150

8.3 曲面编辑153

8.3.1 曲面的元素153

8.3.2 曲面的显示154

8.3.3 曲面的创建155

8.3.4 曲面的操作156

Chapter 09 NURBS建模入门实例156

9.1 NURBS常用命令166

9.2 入门实例——玉壶春瓶的制作169

9.3 入门实例——手机的制作171

9.4 入门实例——LOGO的制作185

9.5 入门实例——电吹风机的制作191

Chapter 10 NURBS建模精通实例191

10.1 NURBS的建模原则206

10.1.1 机械建模原则206

10.1.2 NURBS建模优势206

10.1.3 NURBS模型的高级细分206

10.2 机器人建模实例208

Chapter 11 Subdivision建模208

11.1 Subdivision建模概述252

11.2 Subdivision的创建与显示252

11.2.1 细分表面0的创建252

11.2.2 细分表面的显示252

11.3 Subdivision的编辑253

11.3.1 多边形代理模式254

11.3.2 标准模式254

11.3.3 在细分表面上增加细节255

11.3.4 多边形、曲面与细分表面间的转换256

Chapter 12 材质基础258

12.1 材质概述258

12.2 Hypershade面板259

12.3 材质的类型264

12.4 材质的编辑266

12.4.1 材质的基本属性266

12.4.2 材质节点270

Chapter 13 贴图与UV280

13.1 贴图概述280

13.2 贴图的编辑281

13.2.1 贴图纹理的属性281

13.2.2 二维纹理281

13.2.3 三维纹理282

13.3 UV编辑器283

13.3.1 贴图投射的基本方式283

13.3.2 UV展开入门实例288

13.3.3 贴图的绘制300

Chapter 14 灯光310

14.1 灯光的类型310

14.2 灯光的编辑313

14.2.1 灯光的属性313

14.2.2 阴影的编辑314

14.3 布光的技巧318

14.3.1 灯光的操作318

14.3.2 布光入门实例320

Chapter 15 摄影机323

15.1 摄影机的类型323

15.2 摄影机的属性324

15.3 摄影机的操作325

Chapter 16 渲染329

16.1 渲染设置329

16.2 渲染面板337

16.3 渲染器338

16.3.1 渲染器概述338

16.3.2 mental ray概述338

Chapter 17 渲染实例342

17.1 渲染的基本操作342

17.2 渲染精通实例345

17.3 卡通渲染实例374

17.4 分层渲染实例382

Chapter 18 动画基础392

18.1 动画概述392

18.1.1 动画的基本原理392

18.1.2 动画的制作流程392

18.1.3 关键帧动画393

18.2 动画制作的基本操作396

18.2.1 动画参数的设置396

18.2.2 动画曲线的编辑397

18.2.3 动画的预览399

Chapter 19 动画入门实例399

19.1 弹跳的小球402

19.2 翻转的盒子413

19.3 飞机的路径动画417

19.4 变形动画的制作420

19.4.1 变形概述420

19.4.2 晶格变形420

19.4.3 簇变形424

19.4.4 线性变形430

19.4.5 弯曲变形435

Chapter 20 角色动画基础435

20.1 角色动画概述445

20.2 骨骼的操作445

20.2.1 创建骨骼445

20.2.2 编辑骨骼450

20.3 IK的操作456

20.3.1 创建IK457

20.3.2 IK的编辑461

20.4 约束468

20.4.1 约束概述468

20.4.2 发动机驱动轴的绑定482

Chapter 21 角色绑定精通实例482

21.1 创建骨骼491

21.2 腿部绑定498

21.3 脊柱绑定504

21.4 手臂绑定508

21.5 颈部绑定512

21.6 角色蒙皮513

21.7 角色动画的制作515

21.7.1 关键姿势的创建515

21.7.2 行走动画的制作516

Chapter 22 特效概述518

22.1 动力学概述518

22.2 粒子518

22.2.1 粒子发射器519

22.2.2 粒子的属性522

22.3 动力场524

22.3.1 场的概述524

22.3.2 场的创建524

22.3.3 场的类型525

22.4 流体530

22.4.1 流体的用途530

22.4.2 海洋的创建531

22.5 笔刷特效533

22.5.1 植物生长动画533

22.5.2 Visor面板534

Chapter 23 特效精通实例534

23.1 魔法棒537

23.2 火焰特效547

23.3 火球特效555

23.4 水墨特效563

23.5 粒子替换569

Chapter 24 N动力学特效569

24.1 N动力学特效概述577

24.2 利用nMesh制作旗帜实例577

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