图书介绍

日本漫画手绘技法经典教程 17 动画制作基础PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

日本漫画手绘技法经典教程 17 动画制作基础
  • 日本代代木动漫学院AIC编著;罗裳译 著
  • 出版社: 北京:中国民族摄影艺术出版社
  • ISBN:9787512206052
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:127页
  • 文件大小:18MB
  • 文件页数:133页
  • 主题词:动画-绘画技法-教材

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图书目录

开始之前2

动画的准备2

动画的制作过程3

动画制作的内容4

在动画制作之前,要了解影像8

画面的种类8

不同的角度10

动作的长度12

动画的画面为什么是运动的?13

暂留现象利用了眼睛的错觉13

使画面上的物体动起来的方法14

第1章 动画画面的描绘方法18

决定要画什么18

构思人物的立体形象18

描绘人物的时候要尽量细致19

在纸上确定人物的大小20

描绘底稿22

描绘表情时需要注意的地方26

整理线条,描绘出清晰的形状32

清理画面36

北爪宏幸对描绘的指导40

第2章 动画画面的着色方法44

画面的素材44

前景制作(加工)46

确定色彩46

誊绘47

誊绘色彩49

彩色50

特殊效果52

描绘背景54

调和颜色55

色彩侧视图56

运笔的基本知识60

观察效果——远近的表现62

观察效果——质感的表现64

协调处理68

拍摄之前69

纸上画廊70

胶片拍摄(摄影)72

淡入(F.I.)淡出(F.O.)72

重叠摄影(O.L.)73

WXP74

射入光线74

投射光线75

第3章 动作的描绘78

设计动作78

考虑好一切细节78

轨道——设计运动路线80

考虑一切自然法则82

夸张与变形84

夸张的动作86

描绘动作时要注意的几点88

动作的开始与结束88

动作过程中有力度的地方90

使动作变得柔和92

使动作显得有魄力的场面94

动作过程中主要的姿态96

分析动作并且进行描绘98

使动作具有立体感的技巧100

赋予画面立体感的要点100

不会抹去画面性格的描绘方法101

第4章 进一步描绘动画104

动画制作与电影拍摄是一样的104

视野、视角、视锥的斟酌104

确定地平线的位置105

路径线的弯曲106

夸张的透视107

续·夸张的透视108

关于画面的延伸110

动作的时机110

角色的性格设计121

合乎角色性格的变形122

用电脑制作动画124

动画的测试126

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